《画江山》隐藏乱敏机制,不搞清楚要吃大亏

PK比赛是“画江山”的迷人亮点。这种令人兴奋的战术游戏和团队对抗游戏必须使许多人喜欢它。但是当您在PK时,您是否发现了这种情况-最后一轮是您的第一个举动,而这一回合成为了对手的第一次进攻…速度不是决定投篮顺序的唯一因素吗?

 

实际上,这种速度较慢但先发的现象称为“起伏”。我相信有些饱受战争折磨的玩家对这个词并不陌生。简而言之,混乱是镜头被打乱的正常顺序。在游戏中,速度决定了投篮的顺序,但是如果有篡改设置,则有可能低速侧比高速侧首先被射击。

那为什么“画江山”会让人困惑呢?如果没有感觉,则必须先拍摄最高速度的照片。如果知道双方的速度值,就可以释放每个字符的顺序,从而使情况易于控制并且情况变得僵化。游戏中草率设置的添加使双方的顺序在一定程度上不可预测,从而增加了战争局势的不可控制性,并改善了游戏的乐趣!

有人可能会问:由于速度很高,因此不必先拍摄。速度有什么用?实际上,您不必担心,流利程度没有限制,只要您比其他人快,那么仍有更大的机会优先拍摄!速度越快,进行第一枪的机会就越大,如果您的速度比对方快得多,那么基本上不会遇到对方的第一枪!了解了此PK的技巧后,不必担心遇到对手的速度比您快,因为一切都是未知的!也许这是回合制PK的乐趣?

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